E-gaming stoel mark grootte

Speelstoel is 'n ondermyning van die tradisionele konsep van sitplek, breek die tradisionele sitplekproduksieproses, verander die tradisionele sitplekmateriaal epogmakende nuwe produkte.Speelstoele volg 'n unieke gehumaniseerde ontwerpkonsep, ergonomies, met slytvaste, krasbestande, hoë-temperatuurbestande drie eienskappe, goeie asemhaling, skoonmaak is ook geriefliker.Produkontwerp nuwerwets mode, eenvoudig en vrygewig.

Die speelstoel is toegerus met lumbale ondersteuning en kopstut om spelers 'n gemaklike spelervaring te bied.Die gemak van die speelstoel verhoog die spelervaring van die spelers.Speelstoele is 'n noodsaaklikheid vir professionele en swaar kernspelers.Maar nou is speelstoele nie meer beperk tot speelsitplekke nie en word geleidelik meer gewild in mense se werk-, studie- en produksieplekke.

Reeds in 2022 het e-sport die 99ste amptelike sport geword;in 2022 is die bestuursregulasies van e-sport amptelik aangekondig;in 2022 is e-sport by China se nr. 78 sportsoorte ingesluit;in 2022 het die Algemene Administrasie van Sport die nasionale span van e-sport gevorm;in 2022 was die permanente plek van die World e-Sports Competition (NCA) in Yinchuan geleë;op 19 Maart 2022 het die Staat Algemene Administrasie van Sport die stigting van die China Mobile E-sport Industry Alliance aangekondig;Op 18 April 2022 het die Staat Algemene Administrasie van Sport Sportinligtingsentrum hande gevat met Datang Telecom (600198) om die eerste Nasionale Mobiele E-sportkompetisie (CMEG) aan te bied.Die erkenning en ondersteuning van nasionale beleide en die verbetering van die e-sportomgewing het 'n groot rol gespeel in die bevordering van die vordering van China se e-sportstoelbedryf.

China speelstoelbedryf is tans in die formatiewe stadium, die markruimte is steeds groot, die grootte van die speelstoelmark groei vinnig.2021-2022, China speelstoel jaarlikse uitset van 2,355 miljoen tot 3,06 miljoen, die jaarlikse groeikoers van uitset van 11,3% tot 15,6%, die groeikoers geleidelik versnel;verkope van 2,174 miljoen tot 2,862 miljoen, die verkope groeikoers van 12,1% tot 16,3%.Speletjies is een van die beste vorme van tydverdryf.Daar is verskillende soorte speletjies op verskillende platforms.Met die gewildheid van e-Sports in die dobbelmark en die toename in die aantal spelers wat daarna uitsien om professionele mense te word, word speelstoele meer van 'n noodsaaklikheid eerder as 'n afvalproduk.Spelers belê baie in speletjie-randapparatuur soos muise, sleutelborde en headsets.

Met 'n ontleding van die markgrootte vir speelstoele, spekuleer besprekers dat die wêreldwye speelstoelmark van 2022 tot 2023-tydperk teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers van 6,58% sal groei.


Postyd: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05